indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
游戏特性: - 好比在游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg
以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可做的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……,可做的事情不胜枚举!……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”可译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意
indienova.com/steam/game/1062160
该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果,在同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!……,后者可以在游戏中进行桥梁测试!……您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)